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 AVP2 RESHADE 2.0

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Le Celticant
The Admin Doode
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MessageSujet: AVP2 RESHADE 2.0   Jeu 21 Avr - 23:19

Bonjour tout le monde!

Vous aimez AVP2 mais, vous trouvez qu'il a des graphismes un peu cartoon?
Vous trouvez qu'AVP2 a prit un petit coup de vieux?
Vous voudriez jouer sur une version avec des graphismes plus actuels d'AVP2?

Ce topic est pour vous!
Je vous présente Reshade d'AVP2.

Reshade est un compilateur de Shadder utilisé sur de nombreux jeux pour améliorer les graphismes et ajouter des "filtres" post-prod.
Il est notamment connu sous les ajouts d'FX tel que SweetFX qui donne un vrai coup de jeune à votre jeu (utilisé sur A:CM, Mass Effect 1, etc.)

Le hic jusqu'à présent, c'est qu'il fonctionnait uniquement au plus bas à partir de DirectX8
Et AVP2 a une base de Shadder bien évidemment compilé de DirectX7

Heureusement pour nous, un petit génie a réussit à bypasser DX7 to DX11 permettant ainsi l'utilisation des openFX de Reshade.

Commençons par le commencement, rendez-vous dans votre dossier ..\Windows\SysWOW64 et assurez-vous que vous possédez le fichier D3DCompiler_43.dll
Si ce n'est pas le cas rendez-vous sur ce site et téléchargez le (tout premier lien en haut)
http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2.html
Toujours sur ce site, téléchargez dgVoodoo (dernière version)
Une fois cela fait, faites une extraction des fichiers dans votre dossier Aliens Vs. Predator 2 (..fox/)
D3D8.dll
D3DImm.dll
DDraw.dll
Glide.dll
Glide2x.dll
Glide3x.dll
ainsi que le dossier:
Napalm contenant le fichier Glide3x.dll

Rendez-vous désormais sur le site de Reshade:
http://reshade.me/
Et téléchargez le fichier.
Créez dans votre dossier "Aliens Vs. Predator 2" un dossier que vous appellerez "Reshade" et faites une extraction de tous les fichiers téléchargé dans ce dossier.

Lancez l'application Mediator.exe
Une fois dans l'application, appuyez sur "Add" pour ajouter un launcher (binary file) et sélectionnez votre fichier de lancement "AVP2.exe" dans le dossier "Aliens Vs. Predator 2"

Voilà, c'est presque terminé, il ne vous reste plus qu'à sélectionner les effets que vous voulez ajouter, voici à quoi ressemble ma configuration (modeste) pour avoir un jeu qui reste fluide et de beaux effets:



Appuyez sur "Apply" pour appliquer les modifs.

Lorsque vous lancerez votre jeu, vous aurez un message de type commande qui s'affichera en haut à gauche de votre écran pour vous signaler que les effets sont bien installés.

Notez qu'en clickant sur un paramètre, vous pouvez modifier ses valeurs.
J'ai personnellement augmenté le paramètre de "bloom" pour avoir des reflets de lumière plus important ce qui a augmenté le réalisme.

Quelques screenshots:














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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Ven 22 Avr - 19:33

Hello,

J'ai touché les paramètres pour avoir un rendu plus sympa et ajouté des effets (flare + lens dirt)

Voilà ce que ça donne:




































C'est vraiment impressionnant à quel point la lumière prend une tout autre dimension!

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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Ven 29 Avr - 20:47

Salutations,

Très intéressant en effet, ça donne un sacré coup de jeune à notre vieux pote qu'est AvP2.

Ceci dit, plusieurs interrogations :

  1. Concernant le D3DCompiler_43.dll : j'ai remarqué qu'il y a comme une suite de ces fichiers, qui pour ma part vont du 33 à 41. Peut-on y ajouter quand même le 43 sans avoir le 42 ? Y a t-il une importance ?

  2. Je ne comprend pas bien cette histoire d'extraire deux fois les fichiers téléchargés. Pourquoi ne pas les mettre dès la première fois dans le dossier ReShare (répertoire AvP2) dans ce cas ?


Cya
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Dim 1 Mai - 14:26

Yo,

Je pense que chaque nombre doit appartenir à une version spécifique de DirectX.
D3DCompiler_43.dll doit certainement être une des versions de DX11

Les téléchargements se font en 2 (3) étapes:

L'étape 0 c'est de télécharger D3DCompiler_43.dll si on ne l'a pas déjà et le mettre là où il faut.

L'étape 1 c'est de télécharger dgVoodoo et de placer les fichiers dans le dossier Aliens Vs Predator 2
Ces fichiers sont en fait les fichiers qui font un "bypass" de DirectX 1-8 à DirectX11
Sans ces fichiers, tu ne peux pas installer Reshade qui ne fonctionne qu'à partir de DirectX9 si mes souvenirs sont bons.
Car en effet Reshade est une librairie de Shadder dont la plupart ont été introduits à partir de DirectX 9.
En gros dgVoodoo fait croire au jeu qu'il se base sur les librairies de DirectX11 et non DirectX8.

L'étape 2 c'est de télécharger désormais Reshade qui te permets d'ajouter les effets stylés.

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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mer 6 Juil - 13:13

Salutations,

Je rencontre un problème lors de l'extraction des composants de ReShade (ReShade 1.1.0f1.7z), plus particulièrement lors de l'extraction du dossier "Reshade" lui même : en effet, un bon nombre de fichiers refusent d'être extrait, sous prétexte d'une "méthode de compression non valide". Une solution ?

Cya

PS: Si j'ai bien compris la dernière manip de l'installation, on doit créer un dossier "Reshade" dans le répertoire AvP2, puis copier tout les éléments du fichier [ReShade 1.1.0f1.7z] à l'intérieur, c'est bien ça ?
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mar 12 Juil - 14:59

Salutations,

Bon, apparemment c'est logiciel 7zip qui merde totalement : la plupart des fichiers.7zip que j’essaie d'utiliser, ils m'indiquent le message "Méthode de compression non valide" lors de l'extraction. En gros, 7zip m'extrait les fichiers, mais à 0 octet. Vide.

J'ai tâché de trouver une solution en explorant un peu le net, tous en parlent et savent régler le problème, mais aucun n'explique comment (merci les gars...). Du coup si quelqu'un sait quelque chose à ce sujet, je suis preneur.

Cya
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mar 12 Juil - 20:10

Re-Salutations,

Bon, j'ai trouvé comment contourner le problème. Seulement après, je ne parviens pas à avoir le moindre résultat sur le jeu.

J'dois pas être doué en fait... Je crois que je vais laissé tomber.

Cya
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Jeu 14 Juil - 11:47

Hey !

Papi Celtic a été très occupé mais il peut désormais voler à ta détresse !
Voyons voyons, as-tu activé les filtres sur reshade? Fait un Apply? Et as-tu bien ajouter le launcher AVP2.exe dans le browser?

Cya

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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Jeu 14 Juil - 14:06

Salutations,

Oui, j'ai d'abord ajouter AvP2.exe, ce qui m'a ensuite donné accès aux différents filtres. Après mes sélections, j'ai ensuite fait "Apply", mais rien ne produit une fois en jeu.

Je suis en train de retenter mais visiblement Mediator ne veut plus se lancer. Comme par hasard...

Cya
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Jeu 14 Juil - 18:20

Salut,

Ah ! Un début du problème qui se pointe peut être? Étrange toute cette histoire dis moi !
Tu as bien extrait (enregistré) toutes les librairies DirectX qu'il fallait installé préalablement avec Voodoo 2 ?

Cya

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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mar 11 Oct - 1:18

Shocked faut que je test sa !
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mar 11 Oct - 19:21

Salutations,

Personnellement, je ne suis pas parvenu à l'utiliser. A la première utilisation, la bibliothèque de filtres s'est tout bonnement vider... Pas corriger le problème depuis. Faut dire que j'ai pas mal galérer ne serait-ce que pour l'installation, et cela m'a un peu découragé.

Mais d'après ce que j'ai compris, ce Reshade n'a pas l'air très stable, et gros consommateur de ressource de surcroit ? Avec mon vieux coucou, ce n'est pas plus mal qu'il ne fonctionne pas.

Cya
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Predhunt
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   Mar 11 Oct - 20:32

hum , je vais tester sa ce week end je pense Smile , merci pour l'info ! mon pc devrai pas avoir trop de soucis héhé
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MessageSujet: Re: AVP2 RESHADE 2.0   

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