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 AvP Legacy

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Le Celticant
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MessageSujet: AvP Legacy   Mer 22 Sep - 23:39

Titre: AVP Legacy
Développé par: TBD
Développement: 2010-201?
Type: FPS
Modes de jeux: Multiplayer (possibilité de voir un Single Player)

AVP Legacy est un jeu développé par plusieurs développeurs particulier n'ayant pas grand chose en commun si ce n'est l'amour qu'il partagent pour Alien & Predator.
AVP3 étant sorti, ne comblant pas l'attente des fans et AVP2 se faisant vieux, une idée déjà vieille (2007 - 2008) est née au sein de l'équipe qui a travaillé sur AJL Mod R3.
Nous prévoyons de baser notre jeu sur le jeu Aliens Vs. Predator 2 en s'inspirant des films Alien & Predator (AVP et AVP-Requiem sont pour le moment laissés de côté.)

Le projet est en cours de développement, plus d'infos à venir.


Dernière édition par Le Celticant le Sam 25 Sep - 21:18, édité 1 fois
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HorusTheFalcon
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Jeu 23 Sep - 1:37

Plus d'infos! Plus d'infos!
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Sam 25 Sep - 21:18

Poste édité avec les infos nécessaires Wink
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HorusTheFalcon
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Sam 25 Sep - 21:21

Une sorte de Aliens vs Predator 2 : Legacy. Evidemment avec l'expérience que vous avez sur le jeu on ne peut que s'attendre a un grand jeu ! En espérant voir quelques petites améliorations (notamment des visions predator plus respectueuse des films, des aliens moins menu et une plus grande facilité a se déplacer sur les murs, et peut être une campagne Smile ). En tout cas good luck!
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Sam 25 Sep - 21:29

Le principe est de rester assez proche des créatures.
Donc niveau gameplay ça sera pas trop du AVP2 mais plutôt du AJL Mod R3 - R2 avec pas mal d'innovations (on a revu à peu près tous les principes en les rendant réaliste, équilibrés et innovateur)
Pour ce qui est de la Heat Vision on a de la chance, l'engine qu'on utilise est 'The Ogre engine' qui a une vision Heat parfaite

Note: L'image ne provient pas du jeu AVP Legacy, il s'agit d'une simple démo montrant les possibilités de The Ogre trouvé sur Google.
Pour un rendu plus direct, veuillez télécharger la démo de The Ogre.
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HorusTheFalcon
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Sam 25 Sep - 23:41

Ouais voila c'est bien. Et la vision Alien faudrait un truc assez similaire, car dans AvP 3 par exemple la vision Alien est trop simple, on voit tout les détails de l'alien (on dirait juste un filtre coloré) alors que les humains et le predator en vision thermique on ne les reconnait pas du tout!
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Mar 28 Sep - 21:53

Le projet prend une toute nouvelle tournure.
Nous avons finalement décidé d'utiliser l'Unreal Development Kit basé sur l'Unreal Engine 3.0
Pour information, il s'agit de l'engine que Gearbox utilise pour développer ALIENS Colonial Marines.

Quelques previews pour bientôt (conceptuelles)

Toutes personnes susceptible d'aider sont la bienvenue.
Pour rejoindre l'équipe, veuillez me contacter par PM. Nous avons besoin:

-Artistes conceptuels (capable de fournir des artworks de bonne qualité)
-Modeler (capable de designer les demandes à partir d'images et concepts.)
-Mapper (De préférence ayant une expérience avec le World Editor du kit de UDK)
-Coder (capable de faire des script avec l'unreal language, de travailler si possible sur le network et autres tâches.)
-Artiste designer (capable de fournir des textures de bonne qualité que ce soit skin, textures material pour les maps ou autre selon la demande.)
-Sound Engineering (Capable d'éditer, de crée des musiques et sons pour le jeu.)

Requiert un minimum de notion d'anglais si possible.
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 11 Oct - 22:32

Le forum du jeu est ouvert... en anglais.
Vous pouvez y accéder via ce lien:
http://avplegacy.forumotion.net/index.htm
Si vous vous sentez utile quelque part et que ça vous tente de faire parti de l'aventure, veuillez me contacter par mail Wink
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HorusTheFalcon
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Jeu 13 Jan - 11:52

Salut.

Y a-t-il eu du nouveau depuis? Tu as toujours besoin de la liste de personne ci dessus?
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The Spartan
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Jeu 13 Jan - 12:16

Tu as quelques infos sur le projet sur le lien suivant si tu sais lire l'anglais Wink

http://avplegacy.forumotion.net/t64-progress-update

http://avplegacy.forumotion.net/

_________________
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HorusTheFalcon
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Jeu 13 Jan - 13:15

Heureusement que je sais lire l'anglais xD
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The Spartan
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Ven 21 Jan - 19:53

Au pire copier/coller dans Google Traduct ^^

Édit: Des nouvelles sur le développement de AvP Legacy tels que quelques screens par exemple?

_________________
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AvP-Forever
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 24 Jan - 1:18

Cela vous intéresserait si jamais je vous donnait la plupart des sons des films Aliens et/ou Predators ?
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 24 Jan - 1:32

Nous les possédons déjà étant donné qu'ils sont très accessibles (facilement trouvables sur le web).
J'ai même la plupart des soundFX des créatures & autres comme le son mythique du pulse rifle / Smartgun / canon plasma et plein d'autres.

Ce que nous cherchons avant tout AVP-Forever, c'est des personnes capables de crée leur propres matériaux à partir de rien et pas des choses pré-existantes que l'on peut se procurer facilement Wink
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AvP-Forever
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 24 Jan - 10:27

D'accord, dans ce cas je vais tenter d'apprendre à créer des sons ou des textures !
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Jash
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 24 Jan - 18:50

Avec une telle détermination, tu feras ce que tu veux de ta vie collègue.
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AvP-Forever
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 24 Jan - 20:59

Voici d'autres sons AvP si cela pourrait intéresser ;

http://www.youtube.com/watch?v=OZtvmI4uQY4
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Dim 29 Déc - 20:16

Salut,

Cela faisait une éternité que je ne n'avais rien posté.
J'ai eu quelques petits soucis d'ordre personnel cette année.
Je ne cache pas non plus que mon intérêt pour AVP a grandement diminué.
Les nouveaux jeux étant à chier et niveau film ça plane pas haut, j'avais pas grand chose à dire.

Ceci étant dit, je me permet de faire revivre ce topic qui va bientôt se déplacer dans la catégorie JV.
Le projet Legacy refait surface et va avoir besoin de monde pour qu'il voit le jour.

J'ai découvert quelque chose d'étonnant (qui aurai put être incroyable si je l'avais découvert avant sur AVP2).
Je suis capable d'exporter les models de AVP2 avec leur Rig + Skin ainsi que les UV dépliées ce qui veut dire que:
-En gros j'ai tous les models de AVP2 à peu près qui fonctionnent correctement.
-Je peux commencer dès maintenant à animer les personnages pour obtenir une variété d'animations pour le jeu.
-On travail sur du low poly ce qui demandera pas beaucoup de travail dans l'UDK

En gros ce qui est prévu c'est de refaire l'AJL Mod R3 à peu de choses près avec bien sur des améliorations vu que l'engine ne nous limite plus, avec des graphismes beaucoup plus poussés.

S'il y a des intéressés, veuillez me le dire ici Smile

@+




-------------------------------------------------


EDIT:

Un petit example d'extraction:
http://img138.imageshack.us/img138/4876/2w35.png
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Lun 30 Déc - 12:30

Salutations,

Hey, Celtic !! C'est bon de te revoir !

Alors ça, c'est juste géant ! J'ai hâte de voir ça. Comme quoi, ce bon vieux AvP2 a encore de la ressource.

Cya
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Papy_LV
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MessageSujet: Avec tout mon courage et... mon impatience !   Mar 31 Déc - 20:44

Salut Mes Caille$, Mon E$couade.....

Rhaaaa ! Si Rocco n'avait rien posté depuis longtemps, je n'avais pas poussé ce salut de raliement $oN depuis encore plus longtemps, et ça fait du bien !

Si je peux aider personnellement dans ce projet, ce sera en tant que... testeur d'ambiance !!!! Mes ordres stressants et stressés, hurlés dans mon micro au moindre contact dans une recoin sombre d'une map sera seul juge du niveau d'ambiance que vous aurez su injecté dans cette version !
Désolé, je ne saurais faire mieux.... mais ça, je le fais bien !
;o)

J'en profite pour vous souhaiter une excellente nouvelle année à venir, et ce dans tous vos projets familiaux, professionnels, comme au niveau des loisirs bien entendu !!!!

Mon cher Rocco, tu devrais passer sur le fofo avp2 de jv.com, des anciens $oN, des purs et durs tu verras, réclament de tes nouvelles sur notre toujours existant topic (http://www.jeuxvideo.com/forums/1-4426-9160795-21-0-1-0-0.htm#message_9672610).

Amitiés sincère de "Papy" LV'


PS : allez, je l'avoue : je suis en train de jouer sur PC à A/CM, et je suis.... triste à mourrir, et bien que bon public, je ne peux m'empêcher de.... m'ennuyer. Triste.
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Rocco *one
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Mer 1 Jan - 23:14

Salutations,

Sûr ! Pour faire exploser des perruques, il n'y a vraiment que sur toi qu'on peut compter, mon lieutenant ! Meilleurs vœux au passage.

Cya
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Ven 3 Jan - 3:12

Salut,

Voilà une belle bande qui fait son retour!
Il y aura effectivement besoin de tester pour le jeu, cela va de soi Wink
Un petit MP en tant voulu se fera pour inviter les personnes une fois qu'on aura quelque chose à tester.
Cela risque d'être un peu long au début car il faut mettre en place tout ce patatra mais je pense qu'on peut vite arriver a des résultats plutôt intéressants.

Je vous tiens au jus, @+ mes poulettes!
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Le Celticant
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Mar 18 Mar - 3:20

Salut,

Mais où était passé le vieux papy Celtic?
Il traînait tantôt sur l'UDK:



Et s'amusait aussi à créer des personnages:



oh oh oh!
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Rocco *one
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Mar 18 Mar - 12:18

Salutations,

Très classe le APC ! Les textures en effet relief (j'en ai oublié le nom technique, d'ailleurs) et l'éclairage dynamique apportent vraiment de la fraicheur. J'ai hâte de voir ce que cela peut donner dans une intégration totale avec un environnement.

Petite question cependant : est-il possible de modifier le model ? Par exemple : rajouter un projecteur sur le toit du APC ou une animation faisant en sorte que la tourelle se range à l'arrière du tank, etc.

Cya
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MessageSujet: Re: AvP Legacy   Mar 18 Mar - 18:00

Salut,

Les reliefs c'est un mix entre deux maps, la specular (pour le fake des reflets métaliques) et la normal map (qui fait office de "bump map" dans les moteurs temps réel).

Il est effectivement possible d'ajouter un projecteur (ça serai très bateau sinon de pas pouvoir hein  Razz ) et de faire une animation de la tourelle.
Cependant je ne prévois pas pour le moment de le faire, j'ai d'autres priorités:
1) Sortir un Predator qui fonctionne correctement dans le jeu (peut marcher, courir, sauter et s'accroupir).
2) Refaire dm_alley qui servira de map de base pour les test car c'est la seule map dans laquelle il y a TOUS les éléments disponibles (Nid alien, colonie, de l'eau, des portes, des objets destructifs, des lumières dynamiques, des interrupteurs, un environnement extérieur et intérieur, un ciel, des hit box à savoir les barrières électriques).

Mets toi à Maya Rocco! C'est super simple de faire du design pour des JV en plus!!!  Wink 

@+
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