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 ALIENS: Colonial Marines

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Le Celticant
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Jeu 22 Avr - 13:03

En même temps Rebellion n'a pas obtenu les droits des licenses Alien & Predator.
Ceci explique cela, ils ne pouvaient prendre que la license AVP et donc ce qu'elle inclut.
Pas de sons des films originels, une pâle copie des films AVP mis à l'épreuve sous la forme d'un jeux vidéo.
Heureusement ceci n'est pas le cas pour Aliens: Colonial Marines et on va avoir des répliques fidèles aux films Aliens.
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Darkrane
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:04

J'ai été vraiment malheureux pour le gameplay d'avp 3 le fait qu'un alien si il est cacher dérriere un mur on peut lui tirer dessus. Ou encore le fait que la lance et le disque sa devient n'importe quoi. On attaque au corp a corp et le predator nous tir avec le canon plasma. Il n'y a plus d'honneur franchement.
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Nono
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:22

ah ben quand on joue Alien dans les AVP, il faut accepter ça malheureusement. Mais je pense quand même qu'ils auraient pu mettre (dans n'importe lesquels d'avp sur pc) la capacité pour l'Alien de cracher de l'acide comme dans Alien IV.

Certes, ca serait peut être pas super efficace en terme de dégâts ou portée, mais au moins l'Alien aurait eu une arme à distance.
Car c'est vrai que voir des noobs tout le temps jouer au plasma en multi, c'est lourd. Aussi bien dans AVP 2 que le 3.
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Darkrane
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:24

Tu as raison. Mais ce qui me dérange le plus c'est que les créateurs aurait pu reprendre leurs ancienne idée. Celle que quand on change d'apparence sa change les caractéristiques. Et mettre le predalien.
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Rocco *one
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:33

Salutations,

Nono a écrit:
[...]
Mais je pense quand même qu'ils auraient pu mettre (dans n'importe lesquels d'avp sur pc) la capacité pour l'Alien de cracher de l'acide comme dans Alien IV.
[...]

C'est déjà le cas pour AvP2. Du moins, via certains mods biensur (je crois d'ailleurs que seul le Mod AXP Realism ne propose que ce genre d'attaque). Bref... Certes, sa aurait été un plus dans le gameplay de l'Alien pour AvP3, mais très franchement, au vu du ridicule gameplay de base, le crachat d'acide n'est pas si important que ça.

Pour Colonial Marine, bon, j'attend une lueur d'espoir de la part de Gearbox Software (développeurs entre autres de Borderlands, que j'ai trouvé juste génial). Et qu'ils nous sortent un trailer digne de ce nom, bon dieu! Qu'on sache au moins à quoi ALIENS: Colonial Marines ressemble !!!

Cya
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Nono
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:41

Ah bon ?
Je savais pas qu'il y avait un mod pour AVP 2 permettant ça. Merci pour l'info, je vais faire une ptite recherche Smile

Pour Colonial Marines, c'est clair que ça serait bien d'avoir plus d'infos dessus car là, ca commence à dater le développement de ce jeu ^^
Je sais que Gearbox était occupé par Borderlands, mais ils pourraient quand même lâcher quelques infos. On va croire que le jeu va être annulé à force Rolling Eyes

Car revivre les mythiques moments de Alien 2 en 1re personne, ça doit être énorme comment on va paniquer et tout à survivre aux hordes d'aliens nous tombant dessus Very Happy
Dommage qu'on ne puisse pas incarner les Aliens en multi. Ca serait le pied.
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Rocco *one
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 12:51

Re,

C'est un peu comme un fanstasme, je dirai, d'être dans la peau d'un colonial marine ^^ et d'arpenter la célébre colonie de LV4-26: Hadley's Hope !!!

USCM POWWAA!!!

Cya
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 13:01

Ah moi, ça me plairait bien en tout cas :p

Je pense vraiment que Gearbox devrait réfléchir à mettre les Aliens jouables.
Pas pour une campagne, ça serait long et compliqué à développer. On a déjà la campagne Alien d'avp2 qui est vraiment bien foutu pour l'histoire, les lieux et tout. C'était dur quand même de trouver une bonne histoire avec un ptit Alien Laughing

Mais ils devraient les mettre jouables pour des parties multijoueurs dans A: CM. Genre un mode invasion où les marines doivent tenir la position et s'enfuir pendant que les Aliens essaient de les choper.
A la manière de Suk stronghold en fait.
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Rocco *one
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 13:15

Re,

Oui, enfin, à supposer qu'un mode multi soit à l'ordre du jour. Sinon on pourrait très bien avoir au lieu de cela un mode Coop Marines (écran splité, internet ou réseau local... ou les trois à la fois).
[...]
On a déjà pas d'info sur le solo, alors le multi... c'est autant de spéculations Neutral

Cya
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 13:33

J'ai pas fait une FAQ encore pour rien j'espère!
AMEN.
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 13:39

En effet, je l'avais pas vu, dsl
Je viens de la lire. Ça complète nos questions.

Merci !
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 13:45

Re,

Bah moi bizarrement je n'ai plus du tout accès au news et autres (pas la rubrique du forum mais le reste). Ce n'est plus afficher.
Pourtant avant je les avais...

Cya
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 19:35

Le tout accompagné d'un stressant bruit de détecteur de mouvement ! pale
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Ven 23 Avr - 19:48

Re,

Aaah, l'idiot... J'avais pas fait gaff au topic FAQ, juste en-dessous de celui-ci... Rolling Eyes
(je ne sais plus trop où me mettre du coup lol)

Bon, pour le multi c'est plutôt cool (c'est le même quasiment principe que pour Borderlands, en fait).

Cya
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Sam 8 Mai - 21:21

Aurons-nous des nouvelles de SEGA et Gearbox à l'E3 2010?
Je l'espère très franchement!
Rien qu'un soupçon de je ne sais pas quoi (une interview, une image, un mot, etc.) histoire de nous rassurer que le projet soit toujours en cours.
De toute façon SEGA a acheté la franchise "ALIENS" ils vont forcément devoir en faire un jeu ou la revendre sinon ils auront perdu de l'argent.
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Mer 12 Mai - 1:03

Les rumeurs courent de voir A:CM au salon de l'E3.
Beaucoup de jeux non confirmés devraient aussi voir le jour du type:
Duke Nukem Trilogy
Jedi Knight 3 (Academy n'était qu'une transition on dirait)
Et plein d'autres! Les compagnies gardent pour le moment ça sous secret.
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Mer 12 Mai - 22:08

Salutations,

J'espère bien que A:CM fasse apparition à l'E3, il se fait déjà suffisament discret comme ça.
Et Duke Nukem, lol, c'te chimère annoncée depuis au moins 10 ans...

Vivement aussi de nouvelles news de Vanquish !

Cya
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Jeu 13 Mai - 1:03

C'est clair que des news pour A:CM feraient bigrement plaisir.
J'espère qu'il va pas devenir une arlésienne.

En parlant d'arlésienne, qui a parlé de Duke Nukem Forever prévu depuis 97 je crois maintenant drunken
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Jeu 13 Mai - 20:48

J'ai dit Duke Nukem Trilogy, pas forever.
Tout comme apparemment un "Unreal Tournament HD" devrait être révélé.
Bref un E3 qui promet du buzz si c'est bien le cas.
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Jeu 13 Mai - 20:59

Ne t'inquiète pas, j'ai parfaitement compris que c'était le Trilogy ^^
Ca m'a juste rappelé le duke forever qui est en dév depuis trèèès longtemps maintenant xd
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Jeu 13 Mai - 21:09

En même temps ne vous y fiez pas trop.
Les rumeurs ça circule facilement et au final on risque de rien avoir de tout cela (surtout que ça m'étonnerai de voir un JKIII)
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Dim 16 Mai - 23:49

Le prochain artwork devrait être celui du nostromo dans l'espace, à proximité d'une planète.
Ne me demandez pas comment je sais ça silent
Des news à venir!
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Mar 18 Mai - 1:02

Lorin Wood de GEARBOX (Travaillant pour la boîte en tant que manager de Presse, relations publique et autre) vient de poster mot pour mot sur le forum GBX "Aliens: Colonial Marine":

Citation :
been busy. working against deadline. later
*Occupé. Je travail contre le temps ("against Dead line" est une façon de dire dans la dernière ligne droite avant la réalisation de quelque chose). à plus.
Hourah! Il y a espoir d'avoir très très prochainement des News et très probablement un show à l'E3 2010 qui se déroule dans moins d'un mois!
Après 3 ans d'attente (4 ans de développement au total), on va enfin recevoir du très concret sur A:CM je l'espère.
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Nono
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Mar 18 Mai - 9:42

J'avoue, car il a failli posséder son titre d'arlésienne Laughing
J'espère que graphiquement ils l'auront bien amélioré par rapport aux images qui datent de 3 ans également.
Il faudrait qu'il soi aussi joli qu'avp3 à la limite.

Après, j'espère que question scénario, ambiance et gameplay, il ne va pas être moyen.
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MessageSujet: Re: ALIENS: Colonial Marines   Mar 18 Mai - 13:24

Je trouve les images actuelles de A:CM mieux niveau graphisme que celle de AVP...
Je souhaite juste qu'ils aient modifiés le model de l'Alien qui est un peu trop dans le design de 'ADI' mais sinon c'est vraiment bien fichu.
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